indienova.com/game/clash-of-panzer
2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……其中一些机车在它们的寿命期间被重新改造,以胜任更多运输任务
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
所以表面对光源的反应,总的上来看,一些被吸收,一些被表面直接反射出去,一些被折射出去,一些经过次表面散射反射出去……BRDF(lθ,lφ, vθ,vφ),对于一些情况,l和v,绕着法线旋转的时候,BRDF不变,这种叫做各项同性……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/anger-of-peace-5
游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 可驾驶的载具
indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed-dressed-to-skill-edition
《从头再探》造型包燕尾服、深 V 男基尼或绚丽独角兽-共计 10 套特殊造型让你妆扮邪恶外星人之王-隐孢者……4 种特殊造型可套用于飞碟、留下天外奇观。所谓人要衣装,入侵的外星人也要衣装!
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
indienova.com/groups/post/43425
其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
indienova.com/groups/post/43426
其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……发现拓展编辑器会提升开发效率和缩短搭建原型的时间,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器,需要生成的管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠的剧情框架,中间可能还需要一些时间来进行迭代和测试,不过为了讲好《
版本:Early Access
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